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わざリスト(R/S/E/FR/LG) 「ノーマル」

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あいうえお別|タイプ別

【タイプ別】
ノーマル|ほのおみずくさでんきこおりかくとうどくじめんひこうエスパー
むしいわゴースト、他ドラゴンあくはがねわざ、ひでんマシンわざ教えバトルポイント

わざ名 タイプ 威力 命中 PP 範囲 わざの効果
あくび ノーマル - 100 10 通常 次ターン終了時に相手を「ねむり」状態にする。それまでに引っ込むと効果なし
あくまのキッス ノーマル - 75 10 通常 相手を「ねむり」状態にする
あさのひざし ノーマル - - 5 自分 HPを回復する。ただし回復量は天気で変化
「ひざしがつよい」→HPの2/3回復
「通常」→HPの1/2回復
「あめ、すなあらし、あられ」→HPの1/4回復
あばれる ノーマル 90 100 20 ランダム 2〜3ターン連続で攻撃(攻撃中は操作不能)。効果が切れると「こんらん」状態になる
あまいかおり ノーマル - 100 20 相手2体 (戦)相手の回避率を1段階下げる
(移)野生のポケモンがいる所で使うとポケモンが必ず出現
あまえる ノーマル - 100 20 通常 相手の「こうげき」を2段階下げる
アンコール ノーマル - 100 5 通常 相手が最後に出したわざを2〜6ターンの間出させる
いあいぎり ノーマル 50 95 30 通常 (戦)通常攻撃
(移)フィールドで細い木を切る事ができる
いかり ノーマル 20 100 20 通常 相手の攻撃が当たるたびにわざの威力が上がる
いかりのまえば ノーマル - 90 10 通常 相手のHPを半分にする
いたみわけ ノーマル - 100 20 通常 相手と自分のHPを足して、半分ずつにお互いで分ける
いばる ノーマル - 90 15 通常 相手を「こんらん」状態にするが、代わりに「こうげき」も2段階上げる
いびき ノーマル 40 100 15 通常 自分が「ねむり」状態でのみ効果がある。30%確率で相手をひるませる
いやしのすず ノーマル - - 5 味方全体 味方ポケモン全ての状態異常を回復する
いやなおと ノーマル - 85 40 通常 相手の「ぼうぎょ」を2段階下げる
ウェザーボール ノーマル 50 100 10 通常 天気によってタイプが変化。それぞれ(ひざしがつよい→ほのお)(あめ→みず)(あられ→こおり)(すなあらし→いわ)の時威力が倍になる
うたう ノーマル - 55 15 通常 相手を「ねむり」状態にする
えんまく ノーマル - 100 20 通常 相手の命中率を1段階下げる
おうふくビンタ ノーマル 15 85 10 通常 2〜5回連続で攻撃
おんがえし ノーマル - 100 20 通常 なつき具合でわざの威力が変化する。なつき度が高いと威力が高く、低いと威力も低い
かいりき ノーマル 80 100 15 通常 (戦)通常攻撃
(移)フィールド上の岩を動かせる
かぎわける ノーマル - 100 40 通常 相手の回避率を元に戻す。相手がゴーストタイプだと「ノーマル」「かくとう」タイプの攻撃が当たるようになる
かくばる ノーマル - - 30 自分 自分の「こうげき」が1段階上がる
かげぶんしん ノーマル - - 15 自分 自分の回避率を1段階上げる
かたくなる ノーマル - - 30 自分 自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる
かなしばり ノーマル - 55 20 通常 相手が直前に出したわざを数ターン使えなくする
かまいたち ノーマル 80 100 10 相手2体 1ターン目はためて、2ターン目で攻撃。急所に当たりやすい
がまん ノーマル - 100 10 自分 わざを使用した後の2ターン中に受けたダメージを倍にして返す
がむしゃら ノーマル - 100 5 通常 相手のHPから自分のHPをひいた分のダメージを与える
からげんき ノーマル 70 100 20 通常 「どく」「まひ」「やけど」状態の時に使うと威力が倍になる
からみつく ノーマル 10 100 35 通常 10%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる
きあいだめ ノーマル - - 30 自分 急所に当たりやすくなる
きつけ ノーマル 60 100 10 通常 「まひ」している相手に2倍のダメージを与えるが、相手の「まひ」も治してしまう
きりさく ノーマル 70 100 20 通常 急所に当たりやすい
くすぐる ノーマル - 100 20 通常 相手の「こうげき」「ぼうぎょ」を1段階下げる
くろいまなざし ノーマル - 100 5 通常 相手を逃げられなくする。トレーナー戦では入れ替えができなくなる
こうそくスピン ノーマル 20 100 40 通常 「しめつける」「まきつく」「やどりぎのタネ」まきびし」などのわざから抜け出せる
こころのめ ノーマル - 100 5 通常 次のターンの攻撃を必ず命中させる
このゆびとまれ ノーマル - 100 20 自分 先制になって相手のわざを全て自分が受ける
こらえる ノーマル - - 10 自分 そのターンに「ひんし」状態になるような攻撃を受けてもHPが必ず1残る。連続で出すと成功率が下がる
こわいかお ノーマル - 90 10 通常 相手の「すばやさ」を2段階下げる
さわぐ ノーマル 50 100 10 ランダム 2〜5ターンの間騒ぎ続け。その間お互い「ねむり」状態にならない
じこあんじ ノーマル - - 10 通常 相手にかかっている補助効果を自分にもかける
じこさいせい ノーマル - - 20 自分 HPの最大値の半分の値だけ回復
しぜんのちから ノーマル - 95 20 わざによる 地形でわざが変化
■草むら「しびれごな」、■長い草むら「はっぱカッター」、■砂「じしん」、■水中「ハイドロポンプ」、■海「なみのり」、■池「バブルこうせん」、■岩場「いわなだれ」、■洞窟「シャドーボール」、■その他「スピードスター」
じたばた ノーマル - 100 15 通常 残りのHPが少ないほど、相手に与えるダメージが大きくなる
しっぽをふる ノーマル - 100 30 相手2体 相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
じばく ノーマル 200 100 5 自分以外 使用した後「ひんし」状態になる
しめつける ノーマル 15 75 20 通常 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間は相手は逃げられない
しんそく ノーマル 80 100 5 通常 必ず先制攻撃ができる。相手もこのわざを出した場合は「すばやさ」が高い方が先になる
しんぴのまもり ノーマル - - 25 味方2体 5ターンの間、状態異常にならなくなる。使用したポケモンが交代してもターン分は効果は持続する
スケッチ ノーマル - - 1 通常 相手が最後に使ったわざを自分のわざにできるが、、「スケッチ」は忘れる
ずつき ノーマル 70 100 15 通常 30%の確率で相手がひるむ
すてみタックル ノーマル 120 100 15 通常 相手に与えたダメージの3分の1を自分が受ける
スピードスター ノーマル 60 - 20 相手2体 相手に必ず攻撃が当たる
せいちょう ノーマル - 100 40 自分 自分の「とくこう」を1段階上げる
ソニックビーム ノーマル - 90 20 通常 固定ダメージ20を与える
たいあたり ノーマル 35 95 35 通常 通常攻撃
だいばくはつ ノーマル 250 100 5 自分以外 使用した後「ひんし」状態になる
たくわえる ノーマル - - 10 自分 3回までたくわえる事ができ、「のみこむ」「はきだす」の威力に影響する
たたきつける ノーマル 80 75 20 通常 通常攻撃
タマゴうみ ノーマル - 100 10 自分 (戦)HPの最大値の半分の値だけ回復
(移)フィールドで使うとてもちのポケモンに自分のHPを分け与える
タマゴばくだん ノーマル 100 75 10 通常 通常攻撃
たまなげ ノーマル 15 85 20 通常 2〜5回連続で攻撃する
ちいさくなる ノーマル - - 20 自分 回避率を1段階上げる
ちょうおんぱ ノーマル - 55 20 通常 相手を「こんらん」状態にする
つきのひかり ノーマル - - 5 自分 HPを回復する。ただし回復量は天気で変化
「ひざしがつよい」→HPの2/3回復
「通常」→HPの1/2回復
「あめ、すなあらし、あられ」→HPの1/4回復
つのでつく ノーマル 65 100 25 通常 通常攻撃
つのドリル ノーマル - 30 5 通常 相手を一撃で「ひんし」状態にする。相手のLVが自分より高いと当たらず、低いほど命中率が高くなる
つるぎのまい ノーマル - - 30 自分 自分の「こうげき」を2段階上げる
テクスチャー ノーマル - - 30 自分 自分のタイプを、覚えているわざのどれかのタイプに変える
テクスチャー2 ノーマル - 100 30 自分 相手が使ってきたわざがあまり効果がなくなるタイプに変化させる
てだすけ ノーマル - 100 20 味方1体 手助けした相手のわざの威力を1.5倍にする
でんこうせっか ノーマル 40 100 30 通常 必ず先制攻撃ができる。相手もこのわざを出した場合は「すばやさ」が高い方が先になる
てんしのキッス ノーマル - 75 10 通常 相手を「こんらん」状態にする
とおせんぼう ノーマル - 100 5 通常 相手を逃げられなくする。トレーナー戦では入れ替えができなくなる
とおぼえ ノーマル - - 40 自分 自分の「こうげき」を1段階上げる
とげキャノン ノーマル 20 100 15 通常 2〜5回連続で攻撃する
とっしん ノーマル 90 85 20 通常 相手に与えたダメージの4分の1を自分が受ける
トライアタック ノーマル 80 100 10 通常 20%の確率で「まひ」「やけど」「こおり」状態のいずれかにする
なきごえ ノーマル - 40 40 相手2体 相手の「こうげき」を1段階下げる
なまける ノーマル - 100 10 自分 HPの最大値の半分の値だけ回復
にらみつける ノーマル - 100 30 相手2体 相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
ねがいごと ノーマル - 100 10 自分 次のターン終了時にHPを最大値の半分だけ回復。ポケモンが交代しても続く
ねこだまし ノーマル 40 100 10 通常 先制になって追加効果で相手をひるませる。出てきた最初のターンしか成功しない
ねごと ノーマル - - 10 わざによる 自分が「ねむり」状態の時だけ効果があるわざ。持っているわざをランダムで使う
ネコにこばん ノーマル 40 100 20 通常 戦闘終了時に(自分のレベル×攻撃回数×5円)お金がさらに手に入る
ねこのて ノーマル - 100 20 わざによる 戦闘に出ていない自分のポケモンの持っているわざをランダムで使う
のしかかり ノーマル 85 100 15 通常 30%の確率で相手を「まひ」状態にする
のみこむ ノーマル - - 10 自分 「たくわえる」でたくわえた回数分だけたくさん回復する。「たくわえる」を使わないと無効
ハイパーボイス ノーマル 90 100 10 相手2体 通常攻撃
はかいこうせん ノーマル 150 90 5 通常 使用した次のターンは行動ができない
はきだす ノーマル 100 100 10 通常 「たくわえる」でたくわえた回数分だけ大きなダメージを与える。「たくわえる」を使わないと無効
ハサミギロチン ノーマル - 30 5 通常 相手を一撃で「ひんし」状態にする。相手のLVが自分より高いと当たらず、低いほど命中率が高くなる
はさむ ノーマル 55 100 30 通常 通常攻撃
はたく ノーマル 40 100 35 通常 通常攻撃
バトンタッチ ノーマル - - 40 自分 味方のポケモンと交代し、交代する前にかかっていた補助効果をそのまま引きつぐ
はねる ノーマル - - 40 自分 効果なし
はらだいこ ノーマル - - 10 自分 自分のHP最大値の半分削って「こうげき」を最大まで上げる
ひっかく ノーマル 40 100 35 通常 通常攻撃
ひっさつまえば ノーマル 80 90 15 通常 10%の確率で相手がひるむ
ひみつのちから ノーマル 70 100 20 通常 30%の確率で地形で変化する追加効果を与える
■草むら「どく」、■長い草むら「ねむり」、■砂「命中率を1段階下げる」、■水中「ぼうぎょを1段階下げる」、■海「こうげきを1段階下げる」、■池「すばやさを1段階下げる」、■岩場「相手をこんらんさせる」、■洞窟「相手をひるませる」、■その他「相手をまひさせる」
ピヨピヨパンチ ノーマル 70 100 10 通常 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする
ふきとばし ノーマル - 100 20 通常 野生ポケモンとの戦闘を終了する。トレーナー戦では相手のポケモンを強制的に交代させるが、相手に交代するポケモンがいない場合は失敗する
ふみつけ ノーマル 65 100 20 通常 30%の確率で相手がひるむ。相手が「ちいさくなる」を使用していると2倍の0ダメージを与える
フラッシュ ノーマル - 70 20 通常 (戦)相手の命中率を1段階下げる
(移)暗いフィールドや洞窟を明るくする
フラフラダンス ノーマル - 100 20 自分以外 自分以外のポケモンが「こんらん」状態になる
ブレイククロー ノーマル 75 95 10 通常 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
プレゼント ノーマル - 90 15 通常 40%の確率で威力40、30%の確率で威力80、10%の確率で威力120のダメージを与える。20%の確率で相手のHPを最大値の4分の1だけ回復
へびにらみ ノーマル - 75 30 通常 相手を「まひ」状態にする
へんしん ノーマル - - 10 通常 相手に変身する。特性やわざも同じものが使えるが、わざのPPは一律5となる
ほえる ノーマル - 100 20 通常 野生ポケモンとの戦闘を終了する。トレーナー戦では相手のポケモンを強制的に交代させるが、相手に交代するポケモンがいない場合は失敗する
ほごしょく ノーマル - 100 20 自分 自分のタイプが地形に応じて変化する。
■草むら、長い草むらは「くさタイプ」、■砂は「じめんタイプ」、■水中、海、池は「みずタイプ」、■岩場、洞くつは「いわタイプ」、■その他は「ノーマルタイプ」
ほしがる ノーマル 40 100 40 通常 相手がどうぐを持っていて、自分が持っていない時は、どうぐを奪って自分のものにできる。通信対戦でも使用可
ほろびのうた ノーマル - - 5 全体 使用した時にバトルに出ていた全てのポケモンは、3ターン後に「ひんし」状態になる
まきつく ノーマル 15 85 20 通常 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間は相手は逃げられない
まもる ノーマル - - 10 自分 そのターンの相手のわざを受けない。連続で出すと失敗しやすくなる
まるくなる ノーマル - - 40 自分 自分の「ぼうぎょ」が1段階上がる。「ころがる」などのわざの前に使うとそのわざの威力が2倍になる
みがわり ノーマル - - 10 自分 HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る
みだれつき ノーマル 15 85 20 通常 2〜5回連続で攻撃する
みだれひっかき ノーマル 18 80 15 通常 2〜5回連続で攻撃する
みねうち ノーマル 40 100 40 通常 そのターンに「ひんし」状態になるようなダメージを相手に与えてもHPが必ず1残す
みやぶる ノーマル - 100 40 通常 相手の回避率を元に戻す。ゴーストタイプのポケモンにノーマル、かくとうタイプの攻撃が当たるようになる
ミルクのみ ノーマル - - 10 自分 (戦)HPの最大値の半分の値だけ回復
(移)手持ちのポケモンに自分のHPを分け与えて回復させる
メガトンキック ノーマル 120 75 5 通常 通常攻撃
メガトンパンチ ノーマル 80 85 20 通常 通常攻撃
めざめるパワー ノーマル - 100 15 通常 わざを使うポケモンによってタイプと威力が変わる
メロメロ ノーマル - 100 15 通常 50%の確率で攻撃をできなくさせるが、♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない
ものまね ノーマル - 100 10 通常 相手が最後に使ったわざを、その戦闘中だけコピーして使える。コピーしたわざのPPは5。相手がわざを使う前に使うと失敗する
やつあたり ノーマル - 100 20 通常 なつき具合でわざの威力が変化する。なつき度が高いと威力が低く、低いと威力が高くなる
ゆびをふる ノーマル - - 10 わざによる 全てのわざの中からランダムで一つ出す
リサイクル ノーマル - 100 10 自分 1度使った「もちもの」をもう1度使う事ができる
リフレッシュ ノーマル - 100 20 自分 「どく」「まひ」「やけど」状態が治る
れんぞくパンチ ノーマル 18 85 15 通常 2〜5回連続で攻撃する
ロケットずつき ノーマル 100 100 15 通常 1ターンためて、2ターン目で攻撃、1ターン目に自分の「ぼうぎょ」が1段階上がる
ロックオン ノーマル - 100 5 通常 次のターンの攻撃を必ず命中させる
わるあがき ノーマル 50 100 1 通常 全てのわざポイント(PP)を使い切ると、このわざしか出なくなる。相手に与えたダメージの4分の1を自分が受け、タイプに影響しないダメージを与える



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