あいうえお別|タイプ別
【あいうえお別】
あ行|か行|さ行|た行|な行|は行|ま行|や、ら、わ行|わざ、ひでんマシン|わざ教え|バトルポイント
| わざ名 | タイプ | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | わざの効果 |
| か | ||||||
| かいりき | ノーマル | 80 | 100 | 15 | 通常 | (戦)通常攻撃 (移)フィールド上の岩を動かせる |
| カウンター | かくとう | - | 100 | 20 | 自分 | 必ず後攻になり、相手の物理攻撃のダメージを倍にして返す |
| かえんぐるま | ほのお | 60 | 100 | 25 | 通常 | 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。また相手が「こおり」状態だと相手の氷がとけ、自分が「こおり」状態に使うと自分の氷をとかせる |
| かえんほうしゃ | ほのお | 95 | 100 | 15 | 通常 | 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。また相手が「こおり」状態だと相手の氷がとける |
| かぎわける | ノーマル | - | 100 | 40 | 通常 | 相手の回避率を元に戻す。相手がゴーストタイプだと「ノーマル」「かくとう」タイプの攻撃が当たるようになる |
| かくばる | ノーマル | - | - | 30 | 自分 | 自分の「こうげき」が1段階上がる |
| かげぶんしん | ノーマル | - | - | 15 | 自分 | 自分の回避率を1段階上げる |
| かぜおこし | ひこう | 40 | 100 | 35 | 通常 | 相手が「そらをとぶ」「とびはねる」を使っていた場合倍のダメージを与える |
| かたくなる | ノーマル | - | - | 30 | 自分 | 自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる |
| かなしばり | ノーマル | - | 55 | 20 | 通常 | 相手が直前に出したわざを数ターン使えなくする |
| かまいたち | ノーマル | 80 | 100 | 10 | 相手2体 | 1ターン目はためて、2ターン目で攻撃。急所に当たりやすい |
| がまん | ノーマル | - | 100 | 10 | 自分 | わざを使用した後の2ターン中に受けたダメージを倍にして返す |
| かみくだく | あく | 80 | 100 | 15 | 通常 | 20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる |
| かみつく | あく | 60 | 100 | 25 | 通常 | 30%の確率で相手がひるむ |
| かみなり | でんき | 120 | 70 | 10 | 通常 | 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。また天気が「あめ」状態だと必ず命中し、「ひざしがつよい」状態だと命中率が50%になる。また相手が「そらをとぶ」「とびはねる」使用中でも攻撃できる |
| かみなりパンチ | でんき | 75 | 100 | 15 | 通常 | 10%の確率で相手を「まひ」状態にする |
| がむしゃら | ノーマル | - | 100 | 5 | 通常 | 相手のHPから自分のHPをひいた分のダメージを与える |
| からげんき | ノーマル | 70 | 100 | 20 | 通常 | 「どく」「まひ」「やけど」状態の時に使うと威力が倍になる |
| からてチョップ | かくとう | 50 | 100 | 25 | 通常 | 急所に当たりやすい |
| からではさむ | みず | 35 | 75 | 10 | 通常 | 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間は相手は逃げられない |
| からにこもる | みず | - | - | 40 | 自分 | 自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる |
| からみつく | ノーマル | 10 | 100 | 35 | 通常 | 10%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる |
| かわらわり | かくとう | 75 | 100 | 15 | 通常 | 「リフレクター」の影響を受けない、「リフレクター」「ひかりのかべ」を壊せる |
| がんせきふうじ | いわ | 50 | 80 | 10 | 通常 | 100%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる |
| き | ||||||
| きあいだめ | ノーマル | - | - | 30 | 自分 | 急所に当たりやすくなる |
| きあいパンチ | かくとう | 150 | 100 | 20 | 通常 | 後攻になる。わざが出るまでの間に相手の攻撃わざが当たるとひるんでわざが出せなくなる |
| ギガドレイン | くさ | 60 | 100 | 5 | 通常 | 相手に与えたダメージの半分の量だけHPが回復 |
| きしかいせい | かくとう | - | 100 | 15 | 通常 | 残りのHPが少ないほど、相手に与えるダメージが大きくなる |
| きつけ | ノーマル | 60 | 100 | 10 | 通常 | 「まひ」している相手に2倍のダメージを与えるが、相手の「まひ」も治してしまう |
| キノコのほうし | くさ | - | 100 | 15 | 通常 | 相手を「ねむり」状態にする |
| きゅうけつ | むし | 20 | 100 | 15 | 通常 | 相手に与えたダメージの半分の量だけHPが回復 |
| きりさく | ノーマル | 70 | 100 | 20 | 通常 | 急所に当たりやすい |
| ぎんいろのかぜ | むし | 60 | 100 | 5 | 通常 | 10%の確率で「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくこう」「とくぼう」が1段階上がる |
| きんぞくおん | はがね | - | 85 | 40 | 通常 | 相手の「とくぼう」を2段階下げる |
| く | ||||||
| くさぶえ | くさ | - | 55 | 15 | 通常 | 相手を「ねむり」状態にする |
| くすぐる | ノーマル | - | 100 | 20 | 通常 | 相手の「こうげき」「ぼうぎょ」を1段階下げる |
| クモのす | むし | - | 100 | 10 | 通常 | 相手を逃げられなくする。トレーナー戦では入れ替えができなくなる |
| クラブハンマー | みず | 90 | 85 | 10 | 通常 | 急所に当たりやすい |
| くろいきり | こおり | - | - | 30 | 全体 | 相手と自分のポケモンの能力の変化を元に戻す |
| くろいまなざし | ノーマル | - | 100 | 5 | 通常 | 相手を逃げられなくする。トレーナー戦では入れ替えができなくなる |
| クロスチョップ | かくとう | 100 | 80 | 5 | 通常 | 急所に当たりやすい |
| け | ||||||
| げきりん | ドラゴン | 90 | 100 | 15 | ランダム | 2〜3ターン連続で攻撃(攻撃中は操作不能)。効果が切れると「こんらん」状態になる |
| けたぐり | かくとう | - | 100 | 20 | 通常 | 相手の重さが重いほど威力が高くなる |
| げんしのちから | いわ | 60 | 100 | 5 | 通常 | 10%の確率で「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくこう」「とくぼう」が1段階上がる |
| こ | ||||||
| こうごうせい | くさ | - | - | 5 | 自分 | HPを回復する。ただし回復量は天気で変化 「ひざしがつよい」→HPの2/3回復 「通常」→HPの1/2回復 「あめ、すなあらし、あられ」→HPの1/4回復 |
| こうそくいどう | エスパー | - | - | 30 | 自分 | 自分の「すばやさ」を2段階上げる |
| こうそくスピン | ノーマル | 20 | 100 | 40 | 通常 | 「しめつける」「まきつく」「やどりぎのタネ」まきびし」などのわざから抜け出せる |
| こごえるかぜ | こおり | 55 | 95 | 15 | 相手2体 | 必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる |
| こころのめ | ノーマル | - | 100 | 5 | 通常 | 次のターンの攻撃を必ず命中させる |
| コスモパワー | エスパー | - | - | 20 | 自分 | 「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階上がる |
| ゴッドバード | ひこう | 140 | 90 | 5 | 通常 | 1ターン目はためて、2ターン目で攻撃。30%の確率で相手がひるむ |
| こなゆき | こおり | 40 | 100 | 25 | 相手2体 | 10%の確率で相手を「こおり」状態にする |
| このゆびとまれ | ノーマル | - | 100 | 20 | 自分 | 先制になって相手のわざを全て自分が受ける |
| コメットパンチ | はがね | 100 | 85 | 10 | 通常 | 20%の確率で自分の「こうげき」を1段階上げる |
| こらえる | ノーマル | - | - | 10 | 自分 | そのターンに「ひんし」状態になるような攻撃を受けてもHPが必ず1残る。連続で出すと成功率が下がる |
| ころがる | いわ | 30 | 90 | 20 | 通常 | 5ターンの間相手を攻撃し、当たるたびにダメージが増加。攻撃が外れると終了。(攻撃中は操作不能)「まるくなる」の使用後だとダメージ2倍 |
| こわいかお | ノーマル | - | 90 | 10 | 通常 | 相手の「すばやさ」を2段階下げる |